Programação

Utilizando a simulação computacional do comportamento de grupo de aves, o programa desenhará segmentos dos deslocamentos de um número de aves predeterminado a partir dos pontos resultantes da interação entre as aves em um dado período de tempo. O grupo reage ao movimento individual e se comporta como um todo autômato formando a nuvem de pássaros. Ao lado, teste realizado levando em consideração a descrição do algoritmo com linguagem boids. Dadas as posições (x0,y0) e velocidades (vx0,vy0) de cada partícula, calculam-se as posições (x,y) e velocidades (vx,vy) futuras: x = x0 + vx * t y = y0 + vy * t vx = vx0 vy = vy0

Impressão

A impressora de corte é adaptada com o ajuste do lápis no lugar original da lâmina de recorte. Ao lado, a immpressora em funcionamento desenhando sobre papel translúcido. O lápis correndo em um eixo horizontal e o papel na perpendicular.

Provas

Até o momento foram realizadas provas de impressão com desenhos provisórios, vetores de movimentação pássaros a partir de frames de um vídeo, afim de testar o desenho impresso e efeito de sobreposição.

A produção dos desenhos dependerá da etapa prévia de programação.

Diferentes tipos de papéis translúcidos foram testados. Procurou-se obter a melhor efeito de profundidade com o papel que fosse mais orgânico em sua textura, de modo a lembrar um céu.